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¿QUÉ ES UN HDRI Y PORQUÉ ES IMPORTANTE PARA VFX?

HDRI significa High Dynamic Rage Image, lo que traduce imagen de alto rango dinámico por sus siglas en inglés. Es el recurso inicial de muchos procesos fundamentales de iluminación foto real en 3D, de su buena captura y correcta post producción dependerán muchos de los procesos siguientes en un flujo de trabajo en 3D.

De manera sencilla, un HDRI recopila toda la iluminación exactamente como ese encontraba en set en el momento que se grabó un plano, y es de vital importancia en todos los flujos de trabajos de los efectos visuales ya que permite iluminar las escenas, objetos, o cualquier personaje 3D usando la información de iluminación del lugar en el que se grabó el video en set para ser llevada al mundo 3D donde se trabajará para lograr la integración del objeto CG en el plano final. Este HDRI permitirá que el efecto de integración se vea lo mas fotoreal posible y que se pueda percibir una buena integración. A esta técnica de iluminación se le conoce como iluminación basada en imagen, más conocido en inglés como IBL (image based ligthting) y es uno de los métodos principales de iluminación que usan los estudios de VFX del mundo actual para su proceso de iluminar en 3D.

¿EN QUÉ CONSISTE LA CAPTURA Y LIMPIEZA DEL HDRI?

Consiste en capturar una serie de imágenes de diferentes exposiciones para lograr una imagen de alto rango dinámico (HDRI) que se usará para iluminar un objeto 3D en un motor de render. La limpieza corresponde con la eliminación de objetos no deseados en el HDRI final para tener un recurso de iluminación de alta calidad y con el cual se eviten reflexiones no deseadas del entorno en algún material muy reflectivo de la escena 3D. La limpieza es idealmente realizada a través de plantillas de Nuke para que se pueda lograr un proceso repetible y eficiente en el flujo de trabajo.

¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?

A generalistas 3D, artistas visuales, o filmmakers interesados en la captura de HDRI en set para luego post procesarlo, limpiarlo y crear una coincidencia correcta con el plate (video real) que se grabó en set. Este curso incluye bases teóricas simples para entender el proceso de captura de HDRI y una  práctica detallada de cada proceso explicando los porqués detrás de cada proceso, el propósito de cada curso de la academia es que se entiendan los procesos, no es un tutorial aislado, es un proceso en  conjunto que hace funcionar la técnica.

¿EL CURSO ES MUY COMPLEJO?

No, iré explicando las herramientas paso a paso y de forma progresiva, enseño la captura desde cero, el equipo necesario, flujos de trabajo, tips y toda la post paso a paso del HDRI hasta su comprobación de integración básica luego de renderizar un objeto 3D en el espacio de color ACES. En este curso explicaré como capturar el entorno en un panorama usando una cámara mirrorless Sony y una cámara 360 Insta 360 X2 para demostrar el flujo de trabajo con ambas herramientas. Se explicarán los ajustes de cámara utilizados en la recopilación de datos, pero se asume que el estudiante tenga conocimientos básicos de manejo de cámara como los 3 factores principales de la fotografía, ISO, Apertura y Velocidad de Obturación.

¿SE UTILIZARÁ EL ESPACIO DE COLOR ACES PARA VFX?

Si, ACES ya es la forma correcta y actual de trabajar en todos los VFX, es el estándar de la industria, por lo tanto ya es una necesidad conocer y aplicar ACES en los efectos visuales. Enseñaré la teoría básica detrás de ACES, como se comporta en relación a otros espacios de color, porqué se debe usar ACES y su diferencia con ACEScg desde un enfoque sencillo y digerible. También explicaré todo el proceso práctico de su uso en todos los programas utilizados, como manejar el OCIO y ACES para tener congruencia de color  a lo largo de todo el flujo de trabajo.

¿QUE PROGRAMAS SE UTILIZAN EN EL CURSO?

NUKE 12.2v8, PTGUI, RESHIFT 3D, MAYA 2022

*Es importante saber que cada programa tiene versiones de prueba, incluso una versión no comercial de NUKE o la versión Indie. Redshift 3D tiene un demo gratis con marca de agua que también se puede usar para seguir el curso.

¿QUÉ MATERIAL INCLUYE EL CURSO?

-Acceso al material “crudo” de trabajo para que puedas seguir todo el curso paso a paso.

-Todos los scripts de Nuke que se vayan desarrollando en el curso para que puedan reusarlos en sus proyectos personales.

Material descargable en PDF de todas las diapositivas expuestas en el curso para poder tener guías completas del flujo de trabajo realizado y material de apoyo.

*El modelo de ironman no está incluido en el curso, pero el modelo es solo para el demo y no es necesario, cualquier modelo del que se disponga es suficiente para poder seguir el curso y obtener el mismo resultado.

¿CUÁNTO DURA EL CURSO?

Casi 5h de lecciones en video con calidad full HD y con audio en alta calidad para tener la mejor experiencia de aprendizaje. El curso considera todo el proceso paso a paso y sin cortes, toda la experiencia de aprendizaje se muestra a tiempo real para entender la solución a los problemas que se presenten basados en un entorno realista.

TEMARIO

  • Teoría sobre ACES y el flujo de trabajo en VFX
  • Equipo necesario y donde obtenerlo
  • Preparación del equipo y ajustes
  • Captura de fotografías con Mirrorles y con Cámara 360
  • Captura del Tech Plate y Set Plate
  • Post en PTGui y verificación de los HDRI
  • Teoría de proyecciones cúbicas y equirectangulares
  • Limpieza de HDRI del mapa Lat-Long
  • Instalar mmColorTarget con Python 2 ó 3 en NUKE
  • Linearización y Balanceo del plate en NUKE
  • Creación de plantillas de limpieza y linearización del plate
  • Hacer coincidir la iluminación del HDRI con la del plate
  • Conversiones a ACEScg
  • Pruebas de renderizado en Redshift dentro de Maya en ACES
  • Importación del render en NUKE y Slap Comp con linearización inversa

EL ACCESO AL CURSO ES DE 1 AÑO

Una vez se adquiera el curso se tendrá acceso por 365 días, es decir es un pago de anualidad, se puede renovar por otro año si se desea una vez transcurridos estos días. No hay cargos recurrentes a tu tarjeta, ni es un modo de suscripción, es importante saber que los videos no son descargables, solo la información de los archivos del proyecto para que el alumno pueda seguir el curso. La información del curso es de uso individual y personal para cada alumno, no es transferible ni se admite la copia de la misma a terceros.

ME INTERESA, ¿CÓMO ADQUIRIR EL CURSO?

Sólo debes presionar el botón “COMPRAR ESTE CURSO” para agregarlo al carrito y finalizar tu compra. Los pagos pueden realizarse desde cualquier parte del mundo desde tarjeta de débito, crédito o Paypal. Una vez realizado el pago tendrás acceso a todo el contenido del curso y a todos los videos desde tu panel de control personalizado de estudiante.

En la sección inferior encontrarás imágenes del interior del curso para tu interés:

Selección de brackets en PTGui para crear el HDRI panorámico

 

Teoría sobre las proyecciones equirectangulaes mapeadas en una esfera

 

Limpieza del HDRI generado y creación de plantilla de limpieza

 

Color match de color con el Macbeth Chart y creación de plantilla de linearización
Render lineal en ACEScg dentro de Maya con Redshift

 

Slap Comp final del plate original en ACEScg

Opiniones del Curso

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